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domingo, 6 de novembro de 2011

F.E.A.R. 3






F.E.A.R. 3 é o terceiro jogo da franquia que traz uma mistura de ação e horror sob perspectiva de primeira pessoa, concebendo um FPS diferente do convencional. Agora o responsável é a 1 Day Studios.
Neste game, o jogador conhece a história dos irmãos Point Man e Paxton Fettel. O jogo também tem o modo cooperativo, trazendo uma campanha estrelada pelos dois personagens. O game cantém trajes robóticos, que melhora a imagem do jogo de acordo com o jogador. Gráficos espetaculares para esse game, comparado aos anteriores melhorou bastante. O jogador pode também dirigir máquinas como helicóptero e outros

F.E.A.R. 2






O jogo FEAR 2 mantém os elementos essenciais do original, incluindo slo-mo de combate, ataques de artes marciais, e AI AI melhorada. A partir do original FEAR era conhecido por sua exploração dos ambientes, tendo cobertura atrás de pilares e derrubando mesas e muitos destes comportamentos foram mantidos para a sequela. Novas características do jogo incluem a visão de ferro com o objetivo, criando tampa, empurrando objetos, e a capacidade de usar mechs durante segmentos de veículos. Project Origin apresenta um elenco mais diversificado de inimigos, bem como encontros com  mais inimigos sobrenaturais. FEAR 2 não permite o jogador a salvar manualmente e possui um slot para salvar único que depende de um ponto de verificação do sistema. No entanto, o jogo permite ao jogador reproduzir qualquer nível a partir do menu principal, depois de primeiro completar esse nível.

F.E.A.R











A corporação tecnológica Armacham (ATC) iniciou o projeto Icarus, um programa que visava possibilitar a realização de trabalhos sem consequências a saúde em ambientes de gravidade zero, através de alterações genéticas. Aplicações militares são autorizadas, então tem início o projeto Origin (Origem) com o propósito de desenvolver soldados geneticamente modificados (conhecidos como Replica) para o governo dos EUA.
Umas das filhas de Harlam Wade, Alma sofre com frequentes pesadelos e alucinações. Foi descoberto que ela era uma poderosa telepata e podia sentir as emoções negativas das pessoas ao seu redor. Wade vê a possibilidade de utilizar o material genético da sua filha no programa Origin, com a intenção de criar soldados psíquicos capazes de comandar tropas telepaticamente. O material genético de Alma está sendo estudado para criar um novo embrião que possa mudar o rumo do projeto Origin.
A história do jogo foi bem feita, apesar dos gráficos serem um pouco inferiores aos sucessores da série. Jogo recomendável á todos aqueles que gostam de sentir um pouquinho se medo.