Video Games
XBOX O MELHOR VIDEO GAME DO MUNDO!!!
domingo, 6 de novembro de 2011
F.E.A.R. 3
F.E.A.R. 3 é o terceiro jogo da franquia que traz uma mistura de ação e horror sob perspectiva de primeira pessoa, concebendo um FPS diferente do convencional. Agora o responsável é a 1 Day Studios.
Neste game, o jogador conhece a história dos irmãos Point Man e Paxton Fettel. O jogo também tem o modo cooperativo, trazendo uma campanha estrelada pelos dois personagens. O game cantém trajes robóticos, que melhora a imagem do jogo de acordo com o jogador. Gráficos espetaculares para esse game, comparado aos anteriores melhorou bastante. O jogador pode também dirigir máquinas como helicóptero e outros
F.E.A.R. 2
O jogo FEAR 2 mantém os elementos essenciais do original, incluindo slo-mo de combate, ataques de artes marciais, e AI AI melhorada. A partir do original FEAR era conhecido por sua exploração dos ambientes, tendo cobertura atrás de pilares e derrubando mesas e muitos destes comportamentos foram mantidos para a sequela. Novas características do jogo incluem a visão de ferro com o objetivo, criando tampa, empurrando objetos, e a capacidade de usar mechs durante segmentos de veículos. Project Origin apresenta um elenco mais diversificado de inimigos, bem como encontros com mais inimigos sobrenaturais. FEAR 2 não permite o jogador a salvar manualmente e possui um slot para salvar único que depende de um ponto de verificação do sistema. No entanto, o jogo permite ao jogador reproduzir qualquer nível a partir do menu principal, depois de primeiro completar esse nível.
F.E.A.R
A
corporação tecnológica Armacham (ATC) iniciou o projeto Icarus, um
programa que visava possibilitar a realização de trabalhos sem
consequências a saúde em ambientes de gravidade zero, através de
alterações genéticas. Aplicações militares são autorizadas,
então tem início o projeto Origin (Origem) com o propósito de
desenvolver soldados geneticamente modificados (conhecidos como
Replica) para o governo dos EUA.
Umas
das filhas de Harlam Wade, Alma sofre com frequentes pesadelos e
alucinações. Foi descoberto que ela era uma poderosa telepata e
podia sentir as emoções negativas das pessoas ao seu redor. Wade vê
a possibilidade de utilizar o material genético da sua filha no
programa Origin, com a intenção de criar soldados psíquicos
capazes de comandar tropas telepaticamente. O material genético de
Alma está sendo estudado para criar um novo embrião que possa mudar
o rumo do projeto Origin.
A
história do jogo foi bem feita, apesar dos gráficos serem um pouco
inferiores aos sucessores da série. Jogo recomendável á todos
aqueles que gostam de sentir um pouquinho se medo.
Exod Intervention
WXP Games acaba de anunciar Intervenção Êxodo, exclusivamente para o Xbox 360. O jogo está em desenvolvimento nos últimos dois anos, com uma equipe de apenas nove pessoas e acredite ou não, este não é um título Xbox Live Arcade.
Se você ver o novo trailer para o jogo é terrivelmente surpreendente saber que apenas nove pessoas trabalhavam em um jogo como este, principalmente porque parece tão bom danado. WXP Jogos tem sido em torno da indústria na última década, porém, assim que eles podem ser um grupo independente, mas eles certamente demonstrar as habilidades do veterano para o desenvolvimento.
O jogo em si, Intervenção Êxodo, é um pouco como Titan AE fundido comOdyssey Abes e transformado em um fast-paced, shooter em primeira pessoa.Quando se trata de história que basicamente usa todo o "bio-engenharia" para ajudar a salvar a humanidade em um cenário perigoso planeta e hostil.Literalmente, é o que o enredo é sobre. No entanto, o jogo parece bem danado baseado no trailer que você pode ver abaixo e, enquanto nenhuma janela de lançamento foi verificado parece que o jogo está quase completo.
É também uma vitrine real para a viabilidade do 360 para o acesso aos desenvolvedores indie para ser capaz de retirar um duplo-Um jogo de olhar, com apenas nove pessoas. Ainda estou tendo um momento difícil acreditar nisso. De qualquer forma, você pode conferir o vídeo do jogo abaixo ou visite o site oficial WXP Jogos para mais informações sobre Intervenção Êxodo. Para mais notícias de jogos, informações, atualizações e insight, não se esqueça de ficar atento com Jogos Blend.
Exit 2
Mr. ESC retorna na sequela do Exit puzzler. A segunda aventura coloca uma maior ênfase em elementos de quebra-cabeças desafiadores. Por sua vez, o esquema de controle do jogo foi alterada, a fim de deemphasize ação e colocar a tónica puzzles - você agora ações de entrada, a fim de tornar Mr. ESC move ao invés de controlar diretamente a ele. Entre outros requintes jogabilidade, agora você pode mudar sua direção quando subir uma escada. O jogo também acrescenta novos obstáculos, como teleféricos e escadas rolantes. Você também vai encontrar novos tipos de sobreviventes, incluindo um cão, cujo capaz de fazer saltos longos e natação, e um "macho", um personagem masculino ou feminino que, como o nome sugere tem uma força tremenda.
Exit
Ajude Mr. Esc a encontrar a saída nessa mistura de quebra-cabeça e ação com visual estilizado. Ele é muito parecido com o Mario, mas ele precisa de um pouco mais de raciocínio. Mr. Esc tenta achar a saída do cenário. Salva pessoas e realiza missões de altos níveis.
Every Party
Um dos títulos do novo estúdio ex-produtor da Capcom Yoichi Okamoto. O jogo contém mais de 30 tipos de jogos mini, 400 tipos de itens traje que pode ser livremente adicionados aos personagens, e 37 tipos de roletas. Você pode estocar até cinco roletas como você trabalha o seu caminho através de uma placa, na tentativa de atindir a meta antes dos outros.
Every Extend Extra Extreme
A jogabilidade é simples: o jogador controla uma nave que pode detonar a qualquer momento. Isso faz com que todos os inimigos dentro de um determinado raio a explodir, que por sua vez causam outros inimigos para explodir em uma reação em cadeia . À medida que o jogo continua mais e mais inimigos preencher a tela que permite explosões de pontuação mais longo e mais alto. O jogador pode parar na cadeia a qualquer momento para pegar power-ups (como para aumentar a velocidade do inimigo, aumentar o tempo, adicione escudo temporário) ou para iniciar uma reação em cadeia nova. As explosões adicionar uma percussão batida para a música de fundo. Navio do jogador é destruída ao entrar em contato com ou ser baleado por um inimigo ao mesmo tempo protege o jogador são baixo. Isso redefine o nível ao seu ritmo inicial lento e multiplicador de bônus, portanto, impedindo pontuação do jogador.
Eternity's Child
A jogabilidade envolva o Jogador Controlar Dois Personagens simultaneamente. Na version Wii, hum soros Controlado com o pau do Nunchuk e Analógico OS Outros com uma FUNÇÃO de ponteriro do Wii Remote. Editor da Eternidade Nível Child 's podem serviços Usados com o material de fazer jogo Fonte editável parágrafo Refazer OU TODO editar o jogo.
Eternal Sonata
Eternal Sonata segue muitas convenções gerais em um típico console de jogos role-playing : o jogador controla um grupo de até doze caracteres para explorar o mundo, falando com os seus habitantes, a compra e venda de equipamentos em lojas, e encontrar monstros enquanto no campo. Estes encontros são visíveis, eo jogador pode optar por evitar o encontro, se possível, bem como adquirir uma vantagem sobre os monstros, aproximando-os de trás. Pontos de experiência são concedidos a todos os membros do partido, embora a uma taxa reduzida para aqueles que não estão envolvidos no combate, e os personagens vão melhorar em várias estatísticas com cada nível de experiência, bem como o aprendizado de habilidades de combate especiais. Armas, armaduras e acessórios podem ser utilizados para melhorar essas estatísticas, o que pode ser comprado através de dinheiro ganho em combate, encontrou em cofres, ou através da venda de equipamento e de fotografias que podem ser tomadas pela batida personagem durante a batalha. O jogador também pode encontrar Pieces Pontuação espalhados pelo mundo, que representam curtas frases musicais. Vários NPCs no jogo vai oferecer para executar com o partido, exigindo do jogador para combinar uma Score Piece à frase oferecida pelo NPC, com a composição resultante sendo classificado. Jogos discordantes resultará em nenhuma recompensa, mas corresponde fechar ou perfeita vai ganhar um item de bônus do NPC.
Espgaluda 2
O
jogo se passa em uma terra fictícia chamada Soma, três anos após
uma guerra massiva conhecida como a Grande Guerra Shinra devastou a
terra e matou a maior parte de sua vida vegetal. A humanidade é
forçada a retirar os seus esforços em conjunto em prol da
sobrevivência e de reflorestamento.
Usando
a tecnologia encontrada nova, um alquimista chamado Hiodoshi liderou
um projeto chamado Projeto Espgaluda, que reuniu jovens e usou-os
como sujeitos de teste experimental de asas artificial blindados.
Foram então chamados Galuda, em homenagem ao pássaro mítico de uma
lenda .
Ageha
e Tateha foram dois dos assuntos que escaparam durante o projeto. No
final do Espgaluda, eles se reuniram com a mãe e vivia pacificamente
depois de ir se esconder. Espgaluda II começa quando eles são
descobertos.
Eragon
A maioria do jogo é ocupado por terceira pessoa de combate, geralmente a pé. No início do jogo o jogador pode usar quatro "combinação "ataques. Além disso, eles podem usar quatro ataques mágicos básicos: push magia / pull (Thrysta Vindr), a magia escudo(Skölir), e fogo mágico (Brisingr). Estes quatro ataques mágicos podem ser utilizados de diferentes maneiras (por exemplo, setas Brisingr, ou atirando lanças em cestas magicamente). No PC e versões console (excluindo a versão Xbox 360) há dezesseis níveis.
Algumas missões permitem o jogador a usar o dragão Saphira em combate. A mecânica de jogo dentro destes níveis são muito semelhantes aos do solo baseado em níveis, com exceção de algumas jogadas de ataque diferente (tais como ataques de cauda).Eragon protagonista fica em volta Saphira durante essas seções, e podem ser feitas para disparar flechas mágicas. O jogador não tem escolha quanto à possibilidade ou não usar Saphira. Da mesma forma, o jogador não pode usar Saphira no ground-based níveis: eles podem chamar por ela e ela vai swoop passado, mas não é possível usar este recurso para montar Saphira. Há um modo multiplayer co-op, que permite que duas pessoas para jogar através do enredo principal. É possível mudar de um jogo um jogador para um jogo com dois jogadores a qualquer momento. Não há opções multiplayer Internet.
Enslaved: Odyssey to the West
Enslaved
é um game de ação tática dos mesmos responsáveis por Heavenly
Sword. Ambientado em um mundo praticamente devastado, quase
pós-apocalíptico, o título coloca o jogador no papel de dois
protagonistas — Monkey e Trip — ligados entre si por suas
próprias vidas.
Capturados por uma nave desconhecida, ambos conseguiram escapar e Trip acaba por colocar uma faixa controladora na cabeça de Monkey — se ela morrer, ele morre. Desta forma, ele involuntariamente deve seguir os caminhos trilhados por ela, ao mesmo tempo em que busca sobreviver neste ambiente inóspito e recheado de perigos.
O jogo possui um foco claro na relação entre estes dois personagens conforme eles empreendem uma jornada pelo mundo e exploram inúmeros cenários. O protagonista controlado pelo jogador, Monkey, e a controlada pela inteligência artificial, Trip, devem trabalhar em conjunto se quiserem atingir seus objetivos e resolver suas diferenças.
Capturados por uma nave desconhecida, ambos conseguiram escapar e Trip acaba por colocar uma faixa controladora na cabeça de Monkey — se ela morrer, ele morre. Desta forma, ele involuntariamente deve seguir os caminhos trilhados por ela, ao mesmo tempo em que busca sobreviver neste ambiente inóspito e recheado de perigos.
O jogo possui um foco claro na relação entre estes dois personagens conforme eles empreendem uma jornada pelo mundo e exploram inúmeros cenários. O protagonista controlado pelo jogador, Monkey, e a controlada pela inteligência artificial, Trip, devem trabalhar em conjunto se quiserem atingir seus objetivos e resolver suas diferenças.
Enemy Territory: Quake Wars
Quake Wars é uma classe de base, objetivo focado, jogo de equipe orientada. Equipes são baseadas em humanos (GDF) e tecnologia alienígena (Strogg). Enquanto as equipes são assimétricas, ambos os lados têm as mesmas armas e ferramentas básicas para completar os objetivos. Ao contrário de outros com base em equipas jogos online (como a série Battlefield ), a jogabilidade é muito mais concentrado em um ou dois objetivos principais de uma só vez, ao invés de espalhadas por toda a área de combate. Isto permite a situações de combate muito mais concentrado e intenso, semelhante ao original Unreal Tournament modo de assalto.
Cada classe de jogador normalmente tem novos objetivos aparecem durante o jogo, muitas vezes em torno das capacidades específicas da classe. O jogo também tem a capacidade de players grupo em fireteams para maior estratégia coordenada. Estes podem ser fireteams usuário criado ou jogo gerado dependendo da missão selecionada pelo jogador.
O jogo tem um pontos de experiência (XP) recompensas sistema em vigor, que premia todos os jogadores alguns pontos dependendo da missão concluída. Este XP acumulada depois leva a destrava que podem variar de disponibilidade de novos equipamentos / armas de habilidades como o mais rápido movimento ou armas mais precisas. Estas recompensas são zerados após o término de cada campanha, que consiste em três mapas exclusivos, todos com um local comum / região.
Enchanted Arms
Atsuma, Makoto e Toya são estudantes da Universidade do Enchanter em Yokohama City. Na universidade, eles estudam para se tornar encantadores, enquanto aprendem sobre temas como a golems homem que povoam o mundo. Embora poderosa auto-consciente golems lutaram entre outros resíduos e colocou para a terra mil anos atrás, durante as Guerras Golem, golems na era moderna servir a humanidade.
Um dia, enquanto os três estão cabulando aula para participar de um festival local, um terremoto ocorre aparente. Além disso, o golems na área parecem ter enlouquecido e agora estão atacando as pessoas. Correndo de volta para a universidade, os três descobrem que as coisas estão um caos, e que a "ala selado" misterioso tinha sido aberto. Ao procurar descobrir o que aconteceu, o grupo se encontrar com a Rainha do Gelo, um Diabo Golem selado há muito tempo. Com sua capacidade de Ether imensa e poder de regeneração, ela supera os três, tendo Toya como o gelo cai sobre Makoto. Atsuma contra-ataca, guiado por uma voz misteriosa, usando seu braço direito que se transforma em algo fora do comum, que poderia prejudicar um Golem Diabo.
Elveon
No mundo do jogo "Elveon" significa "O livro de elfos ", que conta a história da civilização élfica no mundo da Naon: Os deuses deixaram o mundo da Naon deixando o Neamas (elfos) lá sozinho. O jogo foi para seguir a história de um guerreiro élfico:
A saga profunda fala da ascensão da cultura heroica Elvish a partir da perspectiva de um guerreiro experiente elite. Seguindo seu destino, ele tenta mudar o destino de seu povo, libertando drasticamente cidade esquecida de Nimathar, o portal para o reino dos deuses. A tarefa normalmente reservada para os próprios deuses!
Elements of Destruction
Muitos jogos salvam a cidade da destruição, mas o Elements of Destruction é diferente. Nesse jogo o jogador pode controlar fenômenos da natureza (raios, trovões, enchentes, meteoros, terremotos), e outros desastres.
Cada dia tem um objetivo diferente, dependendo do dia a missão é mais difícil ou mais fácil, mas não é tão fácil quanto parece. Os pedestres e pessoas da cidade tentam te impedir de que destrua todos.
O jogo tem recompensa de acordo com a execução das missões (ouro, prata e bronze). Tem o modo Xbox Live, e permite jogar até 4 pessoas.
quinta-feira, 14 de julho de 2011
Elder Scrolls IV: Shivering Isles
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles é a segunda expansão para o extenso RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion (o primeiro foi o Knights of the Nine). Este título adiciona algumas boas horas de jogo e um novo local para ser explorado: Shivering Isles (presente no título).
O enredo passa a ser então a incursão do protagonista em uma nova terra chamada de Reino da Loucura (Realm of Madness) que por sua vez está subdivida em duas partes: Mana, que é viva, super-colorida e mais amigável, por assim dizer e a Dementia, que por sua vez é negra, trevosa e pertubadora. Cada uma dessas partes tem sua própria capital, missões e peculiaridades. Algo que marca de um modo geral a estética predominante é o caráter onírico, digno de um sonho: cogumelos gigantes, esculturas em forma de rosto e vegetações bastante improváveis de serem vistas na vida real.
É claro que jogador não ficará somente na incumbência de admirar os belos gráficos, já presentes no título original. No caso de Shivering Isles a missão será desvendar os enigmas que circundam um evento chamado Greymarch e como isso irá afetar os rumos da história dessa terra. Em meio a isso, pequenas missões, novas criaturas e NPCs diversos realimentarão a curiosidade do jogador por estas novas terras.
Resumindo, a expansão adiciona bons momentos para os que já terminaram Oblivion e ainda procuram novidades para este incrível série que é The Elder Scroll.
Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion é um RPG lançado pela desenvolvedora Bethesda Softworks. O jogo se destaca pelo enorme cenário realçado por ótimos gráficos, não só profundos e detalhados mas bonitos, inúmeras quests e vida-útil de quase 200 horas de jogo.
Oblivion inicia com o protagonista sem um enredo ou história inicial, colocando-o em uma prisão, a princípio sem alternativas para sair dali. Para a felicidade do jogador, porém, o imperador do reino entra na cela com guardas e começa um misterioso diálogo com preso. Após isso, abre uma passagem secreta por onde o personagem tem a oportunidade de escapar. Mais adiante, depois de alguns infelizes eventos, o ex-prisioneiro se encontra na missão de salvar todo o continente de uma legião de bestas infernais provenientes de um portal chamado Oblivion.
Realmente, o aspecto gráfico do jogo é impecável e apresenta uma das melhores impressões visuais já vistas em um jogo. Amplas montanhas com horizontes profundos deslumbram qualquer um com luzes belas, gramas e árvores vivas e naturais, animais por todo lado e relevo realista. A trilha sonora é bem trabalhada porém poderia ser mais completa, com músicas em maior número e de diferentes estilos. A principal crítica a ser feita é a escassez de tipos de criaturas e inimigos, além de quests eventualmente repetitivas. A jogabilidade é marcada pela simplicidade de "aponte, clique e ataque", junto a um inventário igualmente intuitivo.
Mesmo com esses pontos negativos, não é possível negar a qualidade de The Elder Scrolls IV: Oblivion e sua importância no gênero RPG. Não por acaso, o jogo é um dos melhores e premiados títulos de 2006.
El Shaddai: Ascension of the Metatron
El Shaddai: Ascension of the Metatron é um jogo de ação em terceira pessoa com um pano de fundo inspirado em vários elementos bíblicos. O título da Ignition Entertainment ainda traz uma arte distinta e repleta de estilo, além de ser extremamente bem feita.
No game, você encarna Enoch, um humano de “alma pura” escolhido pelo Consulado Sagrado para eliminar os anjos rebeldes que se voltaram contra o paraíso, decidindo permanecer na Terra contra as vontades dos seres divinos. Sua missão é simples: acabar com os anjos que se opõem a Deus. Caso contrário, toda vida no planeta desaparecerá, já que esse é o “plano B” do consulado.
A Ignition Entertainment concebeu um jogo bem simples, eliminando praticamente qualquer informação na tela e apostando em um design minimalista. A energia de seu guerreiro é indicada somente através de sua armadura — quanto mais danificada, pior é o estado de Enoch. Além disso, há uma barra invisível que é preenchida conforme você elimina os oponentes. Uma vez cheia — algo indicado através de uma aura no personagem — o jogador pode desferir um ataque poderosíssimo.
O esquema de batalha é relativamente simples. Você possui apenas três botões de ação em El Shaddai: ataque, defesa e salto. Para realizar combos, o jogador precisa apenas controlar o ritmo de suas ações — nada de pressionar loucamente o comando. O título também apresenta momentos em que o objeto é apenas saltar, trazendo uma perspectiva bem semelhante a grandes clássicos do gênero plataforma.
Eets: Chowdown
Depois de "Alien Hominid", "Eets: Chowdown" é o segundo título para Xbox Live Arcade feito originalmente em Flash, programa responsável por milhares e milhares de jogos casuais que animam a internet. Apesar de visualmente bem parecidos, o estilo é bem diferente. Se no primeiro a ação frenética dá as cartas, "Eets: Chowdown" é um jogo cabeça que empresta conceitos de dois sucessos que nasceram nos computadores: "Lemmings" e "The Incredible Machine".
Criado pela Klei Entertainment, que tem em seu elenco dois ex-funcionários da Relic Entertainment ("Homeworld" e "Warhammer 40,000"), trata-se de uma versão turbinada de "Eets: Hunger", lançado para PC em 2006 e eleito "Jogo Casual do Ano" por diversos sites especializados. Não é mais do mesmo em nova plataforma e com gráficos em alta resolução. "Chowdown" oferece 120 fases inéditas e um divertido modo cooperativo batizado de "Marsho madness".
Edge of Twilight
Edge of Twilight traz uma mistura entre cenários pós-apocalípticos e elementos “steampunk”. Uma guerra entre duas grandes civilizações por uma vasta fonte de energia acabou dividindo o mundo em dois diferentes estados: dia e noite, ambos coexistindo no mesmo espaço. Lex, o último remanescente da parte derrotada na guerra é uma espécie de mestiço que detém a valiosa vantagem de poder viajar entre os estados, embora não sem sofrer certas alterações.
Alternar entre os reinos do Dia e da Noite não vai apenas fazer com que a luz entre e desapareça do universo. Toda a arquitetura do ambiente sofre mudanças radicais, evocando climas totalmente distintos. Além disso, o próprio protagonista sofre visíveis alterações quando viaja de uma realidade para outra.
O mundo da luz é predominantemente ocupado por uma tecnologia decadente, com imensas fábricas e complexos industriais invadidos pela mata e por toda sorte de inimigos bestiais (possivelmente advindos do reino da Noite). Utilizando então uma mistura entre espada e espingarda, Lex passa a combater vários inimigos rápidos — embora não muito resistentes — ao melhor estilo Dante. Trata-se do clássico combate de DMC, com tiros e centenas de espadadas.
Entretanto, ao utilizar o santuário e passar para o mundo da Noite, Lex abandona o seu sobretudo e a “gunblade” para se tornar uma criatura completamente diferente e bem menos humana. Tendo o seu tamanho aumentado e com vários espinhos pronunciados saltando dos braços, o protagonista assume uma figura não só mais bestial, mas também bem mais ágil,o que não só altera a forma das batalhas como também serve como um reforço para transpor certos obstáculos.
Ecco the Dolphin
Para aqueles que não puderam conferir o jogo original do carismático golfinho da Sega, eis uma boa oportunidade. Ecco The Dolphin ganha agora versões para Xbox 360, no segundo volume da série de clássicos da Sega (Sega´s vintage Collection) para Xbox Live Arcade, e para o Wii. Trata-se do jogo original porém com algumas pequenas melhorias.
Para quem ainda não conhece, em Ecco The Dolphin o jogador assume o controle de um golfinho podendo executar vários movimentos reais como nadar ou pular sobre a superfície da água. Contando com estes movimentos (que incluem alguns ataques) e também com o seu sonar (que serve tanto para se comunicar como para atacar) o jogador deverá conduzir ecco através de varios lugares procurando por seus companheiros. Para isso, deverá seguir pistas e conversar com vários seres subaquáticos durante o jogo.
Entre as melhorias que figuram na versão para Xbox, pode-se citar: efeitos sonoros bem mais claros e músicas bem mais ricas; as novas possibilidades para salvar o jogo atenuam um pouco a dificuldade original do jogo. Pode-se adquiri-lo gastando 400 MS Points (aproximadamenter 9 reais).
Entre as melhorias para o Wii poderíamos citar também os efeitos sonoros, que têm alguns bons momentos. Pode ser adquirido gastando-se 800 Wii Points(aproximadamente 15 reais).
Enfim, uma boa pedida para os amantes dos tradicionais 2D side-scroller e também para os amantes daquela dificuldade exagerada que se podia encontrar em vários jogos antigos.
Eat Lead: The Return of Matt Hazard
Eat Lead: The Return of Matt Hazard é um proposta muito curiosa dos desenvolvedores da Vicious Cycle. Matt Hazard é uma estrela dos videogames, aparecendo em A Fistful of Hazard (1987), Conflict of the Deities (1990) e o clássico You Only Live 1.317 Times (1995). Você nunca ouviu falar nesses títulos? Nem você, nem ninguém, pois eles são puramente ficcionais.
Eat Lead, portanto, é um game sobre games. Depois dos "bons e velhos tempos" de estrela dos jogos, Matt Hazard é chamado a estrelar em um título desenvolvido pela Marathon Megasoft, companhia de Wallace Wellesley (personagem dublado pelo ator cômico Neil Patrick). Mas há alguma coisa errada com a nova produção. Tem alguém querendo a morte do grande herói.
Seguindo a linha de Postal, Eat Lead mistura sátira, humor e ação em uma só fórmula. No entanto, a ação é simples e eficiente, já que Hazard deve apenas equipar armas, tomar cobertura e atirar freneticamente. Hazard consegue exterminar os inimigos (que não morrem, apenas desaparecem) e absorver os códigos de programação deles, ganhando novas habilidades.
Earthworm Jim HD
Earthworm Jim é um jogo de plataforma no qual estrela uma minhoca (earthworm, em inglês) equipada com uma armadura robóticachamada Jim. O jogo foi desenvolvido pela Shiny Entertainment, lançado para o Mega Drive em 1994, e posteriormente para SNES,MS-DOS, Game Gear, Game Boy e Game Boy Advance. Na época de seu lançamento, o jogo foi bem recebido graças a suaanimação detalhada, sua jogabilidade polida e seu humor non sense, sendo, inclusive, o primeiro jogo a receber a nota máxima na revista Games Master[carece de fontes]. Uma edição especial do jogo foi lançada para o Sega Mega CD, com música com qualidade de CD, gráficos melhorados e fases expandidas. Versões especiais também foram lançadas para o Microsoft Windows, com gráficos redesenhados com 256 cores, além de todos os outros extras da versão do Sega CD.
Earth Defense Force: Insect Armageddon
Earth Defense Force: Insect Armageddon é mais uma edição da popular franquia de jogos de tiro em terceira pessoa. Desenvolvido pela Vicious Cycle — a mesma de Eat Lead: The Return of Matt Hazard e Matt Hazard: Blood Bath and Beyond —, Insect Armageddon é a continuação de Earth Defense Force 2017, título que fez razoável sucesso no Xbox 360.
Em Earth Defense Force o jogador assume o papel de um soldado membro de uma força especial de defesa da Terra. Em Insect Armageddon, você conta com modos competitivos, com suporte para até seis usuários, e cooperativo online para até quatro participantes.
Outra novidade é a introdução de duas opções de personagens (quatro no total), sendo que cada um dos protagonistas possui características únicas como armadura e habilidades especiais.
Earth Defense Force 2017
A série "Earth Defense Force 2017" começou no PlayStation 2, console para a qual ganhou duas versões, e agora aparece pela primeira vez no videogame de nova geração da Microsoft. Na realidade, trata-se de um remake da primeira edição. O jogador controla um soldado da força de defesa da Terra, que luta contra invasores de outros planetas.
O enredo lembra muito o do filme "Tropas Estelares". Tal e qual o longa-metragem, o personagem enfrenta insetos gigantes, no caso, formigas e aranhas. Há também, discos voadores e naves-mãe como ameaças.
O game tem uma construção muito simples, como o de fliperamas. Em cada fase o jogador deve destruir todos os inimigos para, assim, passar para a área seguinte. Itens de armadura aumentam o limite de energia, e armas novas podem aparecer também.
O soldado também pode usar uma série de veículos, como o tanque E551 Gigantes, o helicóptero EGF24 Vaselard, a moto SDL2 e o "mech" Begalta. Cada um deles possui características diferentes, mas quase todos possuem alto poder de fogo.
Além de um modo para um jogador, há um multiplayer, seja competitivo ou cooperativo. Neste, dois jogadores, no mesmo videogame, com tela dividida, ou através da Xbox Live, juntam forças para detonar os oponentes.
Earth Defense Force 2017" é um jogo exclusivo para Xbox 360.
EA Sports MMA
EA Sports MMA é um jogo de luta baseado nas Mixed Martial Arts, ou artes marciais mistas, desenvolvido pela Electronic Arts Tiburon. O jogo conta com uma proposta similar a Ultimate Fighting Championship 2009 Undisputed, lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.
Um dos diferenciais é a presença da organizadora Strikeforce, famosa nos Estados Unidos por eventos do gênero. Até mesmo os narradores — como Jimmy Lennon — e comentadores da Strikeforce foram inseridos no game, tornando-o paralelo à realidade.
Quanto aos lutadores, o título conta com uma grande lista, incluindo estrelas como Fedor Emelianenko, Frank Shamrock, Randy Couture, Jason Miller, Muhammed King Mo” Lawal, Brett Rogers e Jake Shields.
O título promete retratar as características de cada um dos personagens, incluindo golpes únicos e até mesmo a movimentação. Além disso, a movimentação também promete ser fiel a realidade, com personagens baixando a guarda quando distantes. Os jogadores ainda podem atacar a qualquer momento, sem precisar esperar que uma animação seja finalizada.
A jogabilidade pode ser totalmente personalizada, mas, por padrão, oferece um sistema semelhante a Fight Night Round 4. As localidades do game incluem dojos convencionais, ringues de boxe e até mesmo um ginásio de jiu-jitsu brasileiro.
EA Sports Active 2
EA Sports Active 2 é um game de condicionamento físico pessoal, cuja franquia se originou no Nintendo Wii. Nela, o foco é diferente do Wii Fit: enquanto este último é mais oriental, com um estilo bastante tranquilo, o Sports Active busca atividades mais ocidentais e de maior impacto, visando realmente a perda de peso e o condicionamento do usuário.
Entre as novidades dessa segunda versão estão novas atividades físicas, como mountain biking, e novos acessórios que são disponibilizados junto com o game: uma faixa para prender um controle à perna e detectar os movimentos desta; e um monitor de batimentos cardíacos, cujas informações coletadas são utilizadas para várias coisas, incluindo estatísticas e elaboração de resultados.
Algo bastante interessante nessa segunda iteração é a existência de um suporte online extenso, que permite ao usuário colocar seus resultados online e acompanhá-los através de um website exclusivamente dedicado a isso. Além disso, é possível comparar os dados com o de outras pessoas utilizando o serviço, para aqueles que gostam de uma competição; ou simplesmente para os curiosos.
Dynasty Warriors: Strikeforce
Dynasty Warriors Strikeforce é um jogo de ação que foca na realização de missões cooperativas com múltiplos jogadores. O jogo apareceu inicialmente no PSP, mas foi lançado mais tarde também para PS3 e X360, com várias melhorias e um suporte a partidas online que não existia no portátil da Sony — aquele é restrito a partidas locais.
A contrapartida deste suporte online, no entanto, foi o desaparecimento da possibilidade de jogar em multiplayer de tela dividida, algo que já acontecia na franquia há algum tempo.
Com várias possibilidades de personalização, muitas cores e um estilo de jogo recheado de inimigos, que inundam a tela, Strikeforce transferiu-se fielmente das plataformas portáteis para as caseiras, e traz bastante diversão para os fãs da franquia de ação da Koei em qualquer que seja o console no qual é jogado.
Dynasty Warriors: Gundam 3
Você certamente já deve ter ouvido falar da série Dynasty Warriors. A franquia ficou famosa ao colocar guerreiros da China Antiga em combates de tirar o fôlego contra dezenas de inimigos simultaneamente e se tornou memorável exatamente por conta dessa ambientação histórica. Contudo, e se em vez de soldados feudais, nós tivéssemos robôs futuristas com espadas laser?
É exatamente essa a proposta de Dynasty Warriors: Gundam 3, umspin-off da saga da NAMCO BANDAI que traz os gigantescos robôs japoneses no papel principal e em combates igualmente divertidos. A mecânica permanece a mesma, ou seja, ainda é preciso esmagar seus botões para fazer com que o herói realize grandes sequências de golpes.
A supernovidade nesta edição é a quantidade de mechas disponíveis para seleção. São cerca de 70 opções, englobando os mais de 30 anos da série. Tudo isso com um efeito de cel-shaded que deixa a aparência dos personagens muito mais semelhante à vista nos animes.
Além disso, foram adicionadas novas habilidades para fazer com que o jogador aplique algumas estratégias a fim de evitar que o título torne-se repetitivo. Invocar aliados e até mesmo utilizar uma escapada tática podem ser fundamentais para levá-lo à vitória.
Dynasty Warriors: Gundam 2
Dynasty Warriors: Gundam 2 é um jogo de ação, com elementos de rpg, baseado na aclamada série de animes Gundam. A franquia Gundam é uma das mais longas da história da televisão japonesa, sendo que seu primeiro lançamento data de 1979.
O jogo baseia-se na mesma jogabilidade de matar e pilhar, apresentada em títulos como Dynasty Warriors, Samurai Warriors e no seu predecessor direto, Dynasty Warriors: Gundam.
No modo de jogo “Official” o título acompanha os principais eventos da principal linha cronológica do anime, a UC — Universal Century — trazendo os mechas (robôs gigantes) da série original Mobile Suit Gundam e suas continuações mais populares, entre elas Mobile Suit Zeta Gundam e Mobile Suit Gundam ZZ. Já no modo "Original" o jogo também apresenta mechas de outras séries Gundam que não se baseiam na UC, como Mobile Fighter G Gundam, Mobile Suit Gundam Wing e ∀ Gundam.
Dynasty Warriors: Gundam 2 também traz algumas inovações em relação ao seu antecessor, sendo as mais importantes a revisão e aprimoramento dos gráficos, da integração dos controles, da inteligência artificial dos inimigos e a introdução de um novo oponente os Mobile Armors (chefões das fases).
Segundo a KOEI e a Omega Force — empresas responsáveis pela distribuição e desenvolvimento do jogo, esta edição da linha Dynasty Warriors: GUNDAM terá o triplo de personagens do que o primeiro título.
Dynasty Warriors: Gundam
Dynasty Warriors: Gundam é um jogo de ação, com elementos de rpg, baseado na aclamada série de animes Gundam. A franquia Gundam é uma das mais longas da história da televisão japonesa, sendo que seu primeiro lançamento data de 1979 e o mais recente tem data de estreia marcada para outubro de 2007. Nos videogames a série também tem uma longa história.
O jogo baseia-se na mesma jogabilidade de matar e pilhar, apresentada em títulos como Dynasty Warriors, Samurai Warriors e Ninety Nine Nights. No modo de jogo “official” o título baseia-se nos eventos da principal linha cronológica do anime, a UC, Universal Century, trazendo os mechas (robos gigantes) da série original Mobile Suit Gundam, e suas continuações mais populares, entre elas Mobile Suit Zeta Gundam e Mobile Suit Gundam ZZ. Já no modo "original" o jogo também apresenta mechas de outras séries Gundam que não se baseiam na UC, como Mobile Fighter G Gundam, Mobile Suit Gundam Wing e ∀ Gundam.
Dynasty Warriors: Gundam é o segundo jogo a chegar aos consoles da nova geração, já que Mobile Suit Gundam: Crossfire foi lançado para o PS3. O jogo deve atrair tanto aos fãs da série , como aqueles que apenas apreciam a jogabilidade desenvolvida pela Koei em Dynasty Warriors.
Dynasty Warriors 7
Dynasty Warriors 7 é um jogo eletrônico de hack and slash e a sétima versão oficial da série Dynasty Warriors. Atualmente está sendo desenvolvido pela Omega Force e publicado pela Koei. O jogo foi confirmado para ser exclusivo do PS3 no Japão . O jogo foi revelado na Tokyo Game Show 2010. Em 26 de outubro, foi revelado na Conferência de Imprensa da Koei que terá gráficos e jogabilidades melhorados, com o apoio de recursos 3D. A Koei Tecmo anunciou a versão européia para a primavera de 2011 para PS3 e Xbox 360, mais tarde dando uma data específica, 25 de março de 2011, mas acabou adiando para 1 de abril de 2011.
Dynasty Warriors 7 será o primeiro jogo da série a estender-se após a Batalha da Planície Wuzhang. Assim, o Reino Jin será adicionado, elevando o número total das principais facções à quatro.
O jogo além de dar suporte à tecnologia 3D estereoscópico e ao controle de movimentos PS Move, ele terá uma característica chamada "Seamless Play", que fará com que o jogo faça uma transição cinemática do gameplay sem interrupções.
Dynasty Warriors 6 Empires
Dynasty Warriors 6 Empires é uma expansão do jogoDynasty Warriors 6. Lançado em 28 de maio de 2009 no Japão e 23 e 26 de junho na América do Norte e Europa respectivamente.
O jogo conta com seu modo de estrátegia clássico e com as seguintes novidades:
- Edit Mode: Agora contém o maior número de personagens da série Empires. Há um grande total de 100 personagens que você pode criar nesse modo. Com mais personagens disponíveis via download.
- Música de fundo: Cerca de 150 faixas disponíveis via DLC.
- DLC: trilhas sonora e roupas disponíveis através desse modo.
- Novos personagens: Meng Huo é o único personagem que retorna depois de ser cortado da série original. Totalmente redesenhado e com um pilar mágico como arma, podendo se tornar em vários objetos em quanto acertar algum inimigo. Seus oficiais genéricos estão de volta, assim como o território Naman. Nenhum personagem novo foi adicionado também.
Todos os personagens desclonados em Dynasty Warriors 6 para PS2 e PSP estão de volta com suas novas armas e movesets.
- Táticas: Você agora pode usar ataques surpresa pela água e subir montanhas para invadir as bases inimigas.
O Free Mode foi retirado deste jogo, optando por um Empire Mode mais completo e com mais rodadas, coma opção de ser um andarilho sem alinhamento, oficial ou soberano de um dos reinos. Você pode se retirar de sua força a qualquer momento, e pode fazer promessas de amizade com amigos oficiais e até mesmo casar.
Uma versão para PSP foi lançada em 23 de dezembro de 2009 no Japão
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