Em vez da vida típica de shooters tradicionais, o jogador é dado um conjunto de pontos de vida (inicialmente 3). O jogador perde 1 ponto, se eles são atingidos por uma bala, 1 / 2 ponto de se chocar com um inimigo ou são atingidos por um ataque de bala não. O jogo termina quando o jogador não tem mais pontos de vida. pontos de vida podem ser restaurados através de itens, eo ponto máximo da vida é maior quando atingir uma pontuação (padrão 20 e 45 milhões de pontos).
Quando um inimigo é destruído, ele aciona uma "bala contra" amarelo que é menor que disparou a bala regular de um inimigo. Se o leitor está familiarizado é atingido por uma "bala de contador, contador de itens do jogador é maior, o que leva ao aumento do valor. Estágio patrões não disparam balas balcão.
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